
After Effects
- 1.1 After Effects 키네틱 타이 포 그래피 비디오를 만들
- 1.2 After Effects에서 텍스트 애니메이션 만들기
- 1.3 After Effects에서에서 마스크를 만들
- 1.4 After Effects 애니메이션된 로고를 만들
- After Effects 1.5 3D 애니메이션
- 1.6 After Effects 소개를 만들기
- 1.7 After Effects 캐릭터 애니메이션 만들기
- 1.8 After Effects 모션 그래픽을 만들
- 1.9 영향 후 식을 사용 하 여
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2 효과 YouTube 튜토리얼 후
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3 후 효과 바로 가기 및 플러그인
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4 후 효과 대안
After Effects에서 식을 사용 하는 방법
After Effects 무기고에서 아마도 가장 강력한 도구, 식 사용 보다는 다른 작업에 연결 될 수 매개 변수에 대 한 값을 생산 하 여 당신의 효과 얻을 수 있습니다. 식의 기본 기능은 그들은 필요성을 줄일 수 수동으로 설정된 키프레임 애니메이션 및 모든 모션 애니메이션의 수백을 위해 그들은 작업 과정이 훨씬 빨리 만들.
1. 매개 변수를 식에 할당
식의 기본적인 사용을 보여, 내가 만든 새로운 구성 하 고 그것에 2 솔리드 레이어를 배치. 하단 하나는 검은색, 두 번째는 파란색.
내가 지금 타임 라인의 시작에서 0 블루 레이어의 불투명도 설정, 아래 검은 레이어를 그냥 볼 수 있습니다.
그러나 만약 우리가 점차적으로 증가 하는 블루 계층의 불투명도 설정 하 고 싶 었, 우리 사용할 수 있습니다,이 경우 쉽게 어떻게 작동 하는지 설명 하기 위해 여기 식을 추가할 수 있습니다, 그것을 달성 하기 위해 두 점 사이의 프레임.
선택한 매개 변수를가 다음을 선택 하면 애니메이션 > 식 추가 또는 Alt (또는 Mac에 대 한 옵션)의 바로 가기 동안 초시계를 클릭 하면 텍스트 상자를 열립니다. 불투명도 사용 하 고 텍스트 상자에 시간을 입력 * 7.
이것은 초에 기간 값을 사용 하는, 7 곱한 고 그 파란색 레이어 불투명도 설정 합니다. 그래서 아니에서 100의 최대를 도달할 때까지 상승. 예, 이것은 매우 간단한 데모입니다 하지만이 원리 식 작동 하는 방법 이며 이러한 종류의 예제에서 개념을 파악 하기 훨씬 쉽습니다.
일단 그것에 식 배치 매개 변수에 대 한 참고 몇 가지 있다. 첫째, 당신은 값이 빨간색으로 표시 됩니다 통지 됩니다. 이 식에 의해 제어 되 고 수동으로 변경할 수 없습니다 나타냅니다.
당신은 또한 몇 가지 여분의 버튼 식 라벨의 측면을 주의할 것 이다. 첫 번째는 = 기호는, 테스트 또는 작업 순서를 통해 예를 들어, 그것을 삭제 하지 않고 일시적으로 식을 해제 하는 버튼입니다. 두 번째 그래프 보기 내에서 그려지는 식의 값을 수 있도록 하는 그래프 버튼입니다.
당신이 사용 하는 수식에서 기대 하는 것, 그래프 블루 레이어 시간 상승 불투명도 표시 합니다.
세 번째 버튼은 매우 쉽게 간단한 식을 만들 수 있습니다 선택 채찍 버튼이 이다. 다른 매개 변수에서 뚝딱을 끌어 다른 값에서 현재 매개 변수 값을 설정 하는 2 사이 라이브 링크를 만듭니다. 간단한 링크에 대 한 그는 그것을 달성의 매우 빠른 방법입니다.
이것의 좋은 예가입니다 만약 내가 회전에 대 한 식을 열고 여전히 시간이 증가 하도록 설정 된 우리의 불투명도 매개 변수는 뚝딱 끌어다.
나 긴축 했다 블루 레이어 조금 여기 프레임에 효과 볼 수 있습니다.
어떻게이 재생할 때 지금, 그 뿐만 아니라 않습니다 불투명도 증가 이다로 레이어는 또한 그것으로 회전 하기 전에.
당신이 볼 수 있듯이, 다른 매개 변수를 연결 하는 기능 매우 신속 하 고 쉽게 달성 될 수 매우 복잡 한 관계를 설정할 수 있습니다.
이 방법으로 뚝딱 끌어 추가 확대 가능성 다른 레이어에서 같은 종류의 관계를 만들 수 있습니다.
뚝딱 본질적은 것입니다 자동 지적 가치가 있다 당신을 위해 지정된 된 연결에 대 한 식을 만들, 당신은 할 수 같은 수동으로 당신이 잘 식, 알고 하려는 경우 효과 수정 하려면 뚝딱 만든 텍스트를 편집할 수 있습니다 기억 하는 것이 중요 하다.
마지막 버튼은 언어 편집기, 메모리에서 그들을 입력 하는 것 보다 다양 한 옵션에서 After Effects에 의해 이해 문구를 선택할 수 있습니다. 하나를 선택 하면 식 텍스트 바에 배치 됩니다.
2입니다. 벡터
작업 식, 주요 것 들 중 하나는 벡터와 배열 때와 그립에 도착 해야 하는 몇 가지 용어가입니다. 이것을 보여 우리의 기존 프로젝트 위에 표현 단어를 포함 하 여 새 텍스트 레이어를 추가 했습니다. 우리가 채찍 연결 위치 및 불투명도 매개 변수를 사용 하 여, 식에서 값이 표시 됩니다.
temp = transform.opacity;
[temp, 임시]
그것은 두 개의 값을 만듭니다, 이건 불투명도 단일 값, 위치 2 개 필요 하기 때문에 통지 (물론 3은 3D 레이어) 기능, x 및 y 값을 값.
벡터 또는 배열 두 개 이상의 값을 포함 하는 식 이라고 합니다. 그들은 매우 일반적인 After Effects에서, 앵커 포인트에 이르기까지, 하나 이상의 값을 포함 하는 위치를.
참고, 비록 대부분의 문서 단어를 같은 의미로 사용 하는 것, 벡터 구성 하 고 숫자, 단어 또는 다른 텍스트 개체를 포함 하는 배열 하는 동안.
배열에서 각 값 (같은 기준점 [0], 앵커 포인트 [1], 항상 시작 첫 번째에 대 한 0) 후 괄호 안에 숫자를 포함 하 여 그들에 게 직접 참조 하 고 그냥 그 값을 추출 수 있습니다,이 색인으로 알려져 있다. 그래서, 경우 위치 y 값, 위치 [1] (두 번째 값)를 사용 하 고 그 시간 시점에서 y 축 값이 반환.
3. 확장 식에
우리가 볼 수 있는 것 들 될 수 있다 신속 하 게 매우 복잡 한 식, 비록 그들이 할 제공 복잡 한 애니메이션에 대 한 깊은 제어 시스템 등등, 아마도 예상 될 것입니다.
그러나, 몇 가지 좋은 소식이 있다, 많은 사람들이 광범위 하 게 사용 식의 능력의 모든 완벽 하 게 그립 지 고 언어 없이. 이 때문에 식 라이브러리 찾을 하 고 거의 아무것도 당신이 상상할 수 있는, 모두에 대 한 식을 무료로 복사 수 있는 인터넷에서의 과다 한 있다.
이제 어떤이 지름길이 고 긴 기간을 도움이 되지 않습니다 하지만, 맞지 않는 그리고 이유를 말할 것 이다. 식 식 사람들 무엇으로 하 고, 다른 사용 하는 것 달성 하는 방법을 이해 하는 환상적인 방법입니다 볼 수 있기 때문에 그들을 수정 하 고 그들이 어떻게 그들이 무엇을 배울 수 있습니다, 뿐만 아니라 매우 신속 하 게, 몇 가지 좋은 효과 얻을 수 있는 좋은 방법 이지만 비슷한 재현 하는 방법은 처음부터 자신을 효과.
어떤 사람들 단순히 식 라이브러리를 사용 하 고 결코 더, 볼 수 있습니다 하지만 그 학습을 위한 도구로 사용 하는, 그들은 환상적인 리소스 식 지식을 확장 하는 완벽 한 방법 생각 합니다.