
어도비 프리미어
- 1.1 어도비 프리미어 팁
- 1.2 어도비 프리미어 가져오기 내보내기
- 1.3 어도비 프리미어 4 K 비디오를 편집합니다
- 1.4 MTS 어도비 프리미어
- 1.5 어도비 프리미어 m p 4
- 1.6 어도비 프리미어 MOV
- 1.7 어도비 프리미어 FLV
- 1.8 어도비 프리미어 AVCHD
- 1.9 YouTube에 프리미어
- 1.10 프리미어 DVD에
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2 어도비 프리미어 플러그인
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3 어도비 프리미어 대안
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4 어도비 프리미어 사양
효과 VS 어도비 프리미어, 9 차이 어느 말해 후 더 나은?
이것은 아마도 인터넷에서 처리 하는 비디오에 대 한 가장 자주 묻는 질문입니다. 그리고 어도비 사이트에 제품 설명을 보고 우리에 게 단서 이유. 두 프로그램 사이 큰 중복을 있을 것 이며 기술적으로, 비록 우리가 볼 것이 서 기능 항상 의미 하지 않는다 적합성, 유사성 확실히 나타나는 것을 발음 하지 않습니다.
그 마음에 어떤 상황에 대 한 최선의 왜 다른 하나의 프로그램을 선택할 것 이라고 명확 하 게 이해를 After Effects와 프리미어 간의 주요 차이점 보고 가치가 있다.
1입니다. 타임 라인
두 프로그램 사이 편집 차이가 우리 같이 그것은 아마도 최고의 각 패키지의 다른 초점 타임 라인으로 시작 됩니다. 프리미어 엄청난 양의 이동 하 여 프로젝트의 내용을 조작 내장 된 기능으로 매우 상세한 타임 라인 패널을 있다. After Effects, 다른 한편으로, 여러 개의 클립으로 처리 하기 위한 더 적은 옵션 있으며 더 많은 사용자 친화적인 복합 구성 요소 처리 하도록 설계 되었습니다 방식.
이 upshot 차이의 기본 전제 될 것 이라고 위한 동영상에 클립을 편집, 둘 다 정도, 작업을 수행할 수 있는 하는 동안 프리미어의 타임 라인 인터페이스 게 기술적인 사용자를 위해 쉽게 편집할 수 있도록 더 많은 옵션을 훨씬 쉽게 프로세스.

2. 편집
타임 라인 이외에 프리미어는 인터페이스와 도구 집합 정확한 편집 및 클립 조작, 오디오와 비디오 둘 다를 위해 있다. 물론 놀라운 일이 아니다, 그리고 초연은 결국 먼저 편집 패키지. 대조적으로, After Effects 내에서 기능 편집은, 하는 동안 그것은 사용자 친화적인, 어느도 원격으로 포괄적인 도구 세트과 같은 광범위 한 편집 워크플로우를 위한 적합 한 환경 되지 않을 것 이다.
이것은 아마도 두 패키지 간의 차이의 핵심, 편집 작업에 대 한 초연 많은 프로젝트에 대 한 요구 사항 보다 훨씬 완전 한 도구 집합을 제공 하지만 After Effects는 초점 더 하는 동안 하나의 소원으로 포괄적인 합성 및 모션 비디오 작업과 효율성과 사용의 용이성에 도움이 되는 편집 도구 집합.

3. 오디오 믹서
오늘날의 시장에서 비디오 제품에 오디오 구성 요소는 시각적 측면 만큼 이나 중요 될 수 있습니다, 그리고 프리미어 내 오디오 클립 믹서 정밀 하 게 제어 프로젝트 오디오 출력을 제공 하도록 설계 된 직업적인 급료 도구 이며 VST3 산업 표준 플러그인을 사용 하는 기능을 포함. After Effects는 주로 복합 응용 프로그램 이므로 오디오 우려는 초연의 기교를 결여 된다. 다시이 열 등 한 프로그램으로 읽을 수 없습니다, 그리고 그것은 단순히 다른 초점을가지고.

4. 머큐리 재생 엔진
관점에서 인식 기능 아마 목록 상단의 하지 하지만 초연 중 소프트웨어 (유용한)을이 사용 하 여 또는 (화려한), 호환 되는 그래픽 카드를가지고 가정, 하드웨어 가속 클립 및 시퀀스의 실시간 renderless 보기. 이것 보다 After Effects와 함께 이전에 언급 한 도구와 인터페이스 제한을 넘어 편집에 대 한 훨씬 빠른 워크플로 만듭니다.

5입니다. 멀티 캠
편집의 관점에서 이것은 어디 후 효과 그냥 비교에, 초연에서 멀티 카메라 인터페이스는 매우 기능과 비행 각도 변경 및 편집 및 동기화 하는 동시에 수많은 카메라를 통해 촬영 한 수 있습니다. 말했듯이, 여기에 편집 기능 프리미어, 존재와 프리미어와 After Effects는 비디오 조작 패키지, 편집 및 퇴 비는 매우 다른 초점을 맞추고, 이며 그 차이 반영 하는 제품.

6. 미디어 관리
자주 간과 하지만 매우 중요 한 프로젝트 정밀도, 미디어 관리 시설 프리미어 편집 프로덕션의 요구 주위 설계 되었습니다 및 After Effects의 보다 큰 프로젝트를 위해 훨씬 쉽게 조직 접근을 가능 하 게.

7입니다. 마스킹
이것은 After Effects 앞에 온다입니다. 장면을 통해 추적 마스크를 만드는 기능을 After Effects 워크플로 및 왜 그것은 그래서 좋은 효과 생성 및 합성의 기본 구성 요소입니다. 이러한 효과 그것, 고 유동성 및 목적 디자인 된 인터페이스를 제공 하는 사용의 용이성 기능 달성 결코 것 이다 추가할 프리미어 내에서 쉽게 구현할 수 있습니다.

8. 카메라 추적기
After Effects 내에서 3D 카메라 추적기 원래 장면, 복합 작업에 대 한 필수 및 초연에서 단순히 불가능 정확 하 게 일치 하는 추가 될 새 레이어를 허용 하도록 주어진된 장면에서 카메라 움직임을 복제 하도록 설계 된 매우 유용한 도구입니다.

9입니다. 효과
모션 제어 효과, 색상 컨트롤, 흐리게 그림자 영상 효과 및 제목에 대 한 적용에 대 한 After Effects 내에서 특정 도구 모음은 광대 한, 그리고 프리미어 자체의 일부를 포함 하는 동안 그것은 분명 여기 After Effects는 가장자리와 그것은 다시 한 번 각 프로그램 별로 다른 접근을 강조. 프리미어는 주로 편집 응용 프로그램, 가장 빠른, 가장 효율적이 고 높은 품질을 사용 하도록 설계 되었습니다 가능한 프로젝트의 비 선형 편집. 그 프레임 워크 내에서 능력, 기본적으로 플러그인, 제한 된 범위 전환 통합 및 효과 편집 원조를 처리.
그러나 후 효과,, 효과 중심으로 구축 하는 응용 프로그램, 그것은 거의 무제한 다양 한 효과, 전환 및 애니메이션 합성을 통해 프로젝트에 통합 될 수 있도록 설계 되었습니다 있으며 같은 다양 한 가능성이 그 일을 위해 필요한 것입니다 몇 가지 편집 도구를 포함 하 여 해당 작업의 효율적인 워크플로 활성화 하는 도구.

Word 및 Excel 전에 설명 해 서 봤어요. Excel에서 편지를 작성 하 고 테이블 기능을 Word에서 스프레드시트를 만들 수 있습니다 하지만 최종 결과 훨씬 더 오래 걸릴 좋은 그런 식으로 하 고 꽤 되지. 이 아마도 프리미어와 After Effects 사이의 관계를 설명 하는 최선의 방법입니다.
네, 사양 시트 다소 유사한 것 두 프로그램 만들지만 그것은 왜 그들은 너무 많은 다른 표시 하는 각 응용 프로그램의 초점 이다. 궁극적으로,이 프로그램의 용도 함께, 그들은 완벽 하 게 서로 보완.
이것은 어도비 프리미어, 프로 페 셔널 비디오 편집 소프트웨어에 대 한 기본적인 자습서 이다. 그러나, 비디오 편집 하는 것이 당신에 게 새로운 경우 고려 Wondershare Filmora (원래 Wondershare Video Editor), 그냥 밖으로 시작 하는 사용자를 위한 강력 하지만 사용 하기 쉬운 도구입니다. 아래 무료 평가판 버전을 다운로드.